游戏首班车:波澜起伏的受苦新鲜感《Profane》

2020-02-12 10:20:33  阅读:1  来源:

前言

游戏首班车:波澜起伏的受苦新鲜感《Profane》

《Profane》中文译为杀神,是由OVERPOWERED TEAM制作的一款硬核弹幕躲避射击游戏。本作画风偏向于3D卡通式,看上去非常的舒适,眼花缭乱的Boss攻击,让玩家在舒适中又有一种紧逼感。游戏中玩家只会经历Boss战,Boss的种类繁多,再加上Boss还有不同的阶段,每个阶段攻击方式也有所不同,和Boss战斗非常类似剥洋葱的感觉,你要把它一层一层的剥开,但是你会受到辣眼睛的熏陶。虽然游戏内还允许玩家装备不同的能力,来强化玩家对游戏的新鲜感,但是游玩久了玩家就会发现没有太多新鲜感。游戏难度较大,推荐“实力派”玩家购入尝试。

游戏首班车:波澜起伏的受苦新鲜感《Profane》

游戏体验

1️⃣时间就是金钱:

游戏Boss战斗繁多,游戏Game Over条件也是特别的新颖,一般的Boss战斗要么是Boss血条清空,玩家获得胜利,要么是玩家血条清空,玩家以失败告终。而本作在其基础之上增加了一个设定,血条与生命捆绑,正所谓时间就是金钱,你的血条会跟随时间消逝而减少,购买技能以及受到敌人伤害会扣除你剩余的战斗时间,相当于变相扣血。玩家血条清空(也就是剩余时间归零)之后并不会立即死亡,而是让玩家屏幕变成灰色,获得一种紧迫感,这个时候你是最脆弱的,你在这个时候承受任意伤害即会Game Over。

游戏首班车:波澜起伏的受苦新鲜感《Profane》

2️⃣波澜起伏的受苦新鲜感:  

游戏首班车:波澜起伏的受苦新鲜感《Profane》

本作中不会有杂兵干扰你的体验,玩家可以专心致志的体验Boss带给你的“受虐”感。本作的Boss种类繁多,并且每个Boss都有多个阶段,每个阶段都有自己独有的攻击方式。每个Boss都像一座山,我们为征服它时,它在讥讽我们,这时我们的斗志肯定是激昂的,当我们登顶山峰时,先是成就感过后的则是一定的疲惫感,毕竟考完了试,谁还去看书啊。

游戏首班车:波澜起伏的受苦新鲜感《Profane》

3️⃣注定不谱写普通的“故事”:  

游戏首班车:波澜起伏的受苦新鲜感《Profane》

如若仅仅只有弹幕射击 + Boss战斗,那么我只能说是这部作品是平凡的,有些许亮点。而游戏为了强化玩家的新鲜感,内置了40多种独特的技能,比如瞬移、激光射击等等,这些技能需要玩家闯关并且击败Boss之后解锁。每次战斗开始前,你可以自定义装备的能力来优化你的游戏风格,但是装备技能的槽位是有限的,玩家需要对其进行取舍,所有就有了一个Boss多种技能装配通关打法。

游戏首班车:波澜起伏的受苦新鲜感《Profane》

总结及推荐人群

优点:

  • ❤️ 精致的3D卡通风格画风
  • ❤️ 丰富的技能系统
  • ❤️ Boss种类繁多,并且还拥有多阶段

缺点:

  • 后期玩法单调
  • 游戏难度略高,手残党慎入